Термин 4X был впервые использован в обзоре Master of Orion 1993 года, опубликованном в журнале Computer Gaming World. Автор - Алан Эмрих таким образом обратил внимание на четыре основные проблемы, с которыми сталкивается игрок:
разведка - необходимость открывать области на карте с помощью подчиненных юнитов,
расширение - расширение контролируемой территории за счет строительства новых поселений, а также экономической деятельности и дипломатии,
эксплуатация - управление ресурсами, необходимыми для развития империи,
истребление - военные действия против соперничающих народов.
Классикой
4X-игр являются прежде всего серии Sid Meier's Civilization и Master of Orion.
Comments
Recent comments